13855 Mediathek-Videos gefunden. erklären
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Michael Dudok de Wit et Toshio Suzuki, duo animé magique
Michael Dudok de Wit et Toshio Suzuki, duo animé magique
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Blow up war auf diversen Tennisplätzen unterwegs und stellt die Frage: Welche sind die schönsten Tennis-Szenen in der Filmgeschichte?
Blow up war auf diversen Tennisplätzen unterwegs und stellt die Frage: Welche sind die schönsten Tennis-Szenen in der Filmgeschichte?
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Interview mit Wim Wenders, Charlotte Gainsbourg und James Franco
Interview mit Wim Wenders, Charlotte Gainsbourg und James Franco
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Begegnung mit dem Schauspieler Gaspad Ulliel anlässlich der Premiere von Bertrand Bonellos "Saint Laurent" im offiziellen Wettbewerb.
Begegnung mit dem Schauspieler Gaspad Ulliel anlässlich der Premiere von Bertrand Bonellos "Saint Laurent" im offiziellen Wettbewerb.
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Der Filmemacher Andreas Dresen stammt aus der DDR. Er stellt auf der Berlinale seinen Wettbewerbsfilm "Als wir träumten"vor. Es ist eine chaotische und poetische Geschichte aus dem Leipzig der Nachwendezeit.
Der Filmemacher Andreas Dresen stammt aus der DDR. Er stellt auf der Berlinale seinen Wettbewerbsfilm "Als wir träumten"vor. Es ist eine chaotische und poetische Geschichte aus dem Leipzig der Nachwendezeit.
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Interview mit Juho Kuosmanen, der Regisseur von "The happiest day in the life of Olli Mäki".
Interview mit Juho Kuosmanen, der Regisseur von "The happiest day in the life of Olli Mäki".
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Wie lauten die fünf guten Gründe um "Phantom of the Paradise" von Brian De Palma (wieder) zu sehen?
Wie lauten die fünf guten Gründe um "Phantom of the Paradise" von Brian De Palma (wieder) zu sehen?
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Sissy Spacek, Leonardo Di Caprio, Audrey Hepburn und ein paar andere gehen in die Bibliothek...
Sissy Spacek, Leonardo Di Caprio, Audrey Hepburn und ein paar andere gehen in die Bibliothek...
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"Toni Erdmann" : Interview mit Maren Ade.
"Toni Erdmann" : Interview mit Maren Ade.
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Blow up fragt: Was sind unsere Lieblingsfilme über Weihnachten in der Filmgeschichte?
Blow up fragt: Was sind unsere Lieblingsfilme über Weihnachten in der Filmgeschichte?
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Es ist Sommer, uns ist heiß - wie wäre es da mit den schönsten Schwimmbadszenen im Film?
Es ist Sommer, uns ist heiß - wie wäre es da mit den schönsten Schwimmbadszenen im Film?
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Survival Games sind ein Genre für sich. Hier kämpfen die Gamer in prähistorischer Zeit, auf einer einsamen Insel oder in einer post-apokalyptischen Welt ums Überleben, müssen den Elementen trotzen oder sich gegen Zombies zur Wehr setzen. Trinity und der
Survival Games sind ein Genre für sich. Hier kämpfen die Gamer in prähistorischer Zeit, auf einer einsamen Insel oder in einer post-apokalyptischen Welt ums Überleben, müssen den Elementen trotzen oder sich gegen Zombies zur Wehr setzen. Trinity und der
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Maurice van Es ist ein junger Fotograf der in den Haag lebt und arbeitet. Im Jahr 2013 hat er sein Studium an der "Royal Academy of Art" abgeschlossen. Seine Werke sind Erinnerungen oder das Einfangen seiner direkten Umgebung. Er liebt es, Wert auf Detai
Maurice van Es ist ein junger Fotograf der in den Haag lebt und arbeitet. Im Jahr 2013 hat er sein Studium an der "Royal Academy of Art" abgeschlossen. Seine Werke sind Erinnerungen oder das Einfangen seiner direkten Umgebung. Er liebt es, Wert auf Detai
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Der Gamer als Künstler? Videospiele fordern Kreativität nicht nur vom Gamedesigner, sondern auch vom Spieler. Trinity diskutiert mit ihrem Gast über die Bedeutung des Spielers für das Werk des Gamedesigners. Ist die Spielart nicht genauso künstlerische I
Der Gamer als Künstler? Videospiele fordern Kreativität nicht nur vom Gamedesigner, sondern auch vom Spieler. Trinity diskutiert mit ihrem Gast über die Bedeutung des Spielers für das Werk des Gamedesigners. Ist die Spielart nicht genauso künstlerische I
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Ein Game kann so realistisch sein wie ein Kinoblockbuster. Was reizt uns daran, Geschichten und Fantasie so realistisch wie möglich darzustellen? Können sich auch Pixelgrafiken wie bei "Minecraft" oder "Tamagotchi" echt anfühlen? Melek spricht mit dem Ku
Ein Game kann so realistisch sein wie ein Kinoblockbuster. Was reizt uns daran, Geschichten und Fantasie so realistisch wie möglich darzustellen? Können sich auch Pixelgrafiken wie bei "Minecraft" oder "Tamagotchi" echt anfühlen? Melek spricht mit dem Ku
Beschreibung:
Eine ganze Kategorie von Computerspielen hat nur einen einzigen Zweck: Uns richtig zu erschrecken. Welche Mechanismen nutzen Horror Games, um uns so richtig das Fürchten zu lehren und gleichzeitig zu unterhalten? Melek spielt mit Benjamin Rostalski "Resi
Eine ganze Kategorie von Computerspielen hat nur einen einzigen Zweck: Uns richtig zu erschrecken. Welche Mechanismen nutzen Horror Games, um uns so richtig das Fürchten zu lehren und gleichzeitig zu unterhalten? Melek spielt mit Benjamin Rostalski "Resi
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Videospiele sind fester Bestandteil der Unterhaltungsindustrie. Dabei einhalten nicht wenige Plots auch eine politische Dimension. Welche Werte werden in "Die Sims" vermittelt und welchen USA-kritischen Gegenpol bieten Spiele wie "GTA 5"? Sind Game-Ideol
Videospiele sind fester Bestandteil der Unterhaltungsindustrie. Dabei einhalten nicht wenige Plots auch eine politische Dimension. Welche Werte werden in "Die Sims" vermittelt und welchen USA-kritischen Gegenpol bieten Spiele wie "GTA 5"? Sind Game-Ideol
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Die Installation mit dem Titel Da, wo ich die Luft einfing von Mathilde Caylou breitet einen Himmel aus 70 Kristallkugeln über den Köpfen iher Betrachter aus: So entsteht eine gläserne Landschaft, die die Künstlerin mit ihrem Atem selbst in Form geblasen
Die Installation mit dem Titel Da, wo ich die Luft einfing von Mathilde Caylou breitet einen Himmel aus 70 Kristallkugeln über den Köpfen iher Betrachter aus: So entsteht eine gläserne Landschaft, die die Künstlerin mit ihrem Atem selbst in Form geblasen
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Für unsere Webserie Atelier A stellt der französische Künstler Vincent Beaurin zum ersten Mal eine Sammlung von "Spot Paintings" in ein und demselben Raum einander gegenüber. So fordert Beaurin den Betrachter dazu auf, sich den sensorischen Eigenschaften
Für unsere Webserie Atelier A stellt der französische Künstler Vincent Beaurin zum ersten Mal eine Sammlung von "Spot Paintings" in ein und demselben Raum einander gegenüber. So fordert Beaurin den Betrachter dazu auf, sich den sensorischen Eigenschaften
Beschreibung:
Antichambre, ein ausgedehntes Projekt, dessen Entstehungsgeschichte Bernard Moninot in Notizheften festhält, entstand mit dem Ziel, dass die Form von selbst auftaucht; auf der Basis der Konturen eines Spektogramms wird das ausgesprochene Wort Stille zur
Antichambre, ein ausgedehntes Projekt, dessen Entstehungsgeschichte Bernard Moninot in Notizheften festhält, entstand mit dem Ziel, dass die Form von selbst auftaucht; auf der Basis der Konturen eines Spektogramms wird das ausgesprochene Wort Stille zur