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Il programma MEDIA è stato creato dall’UE (allora CEE) negli anni 80, per dare un supporto alla creazione cinematografica europea e alla sua diversità culturale minacciata dalla superpotenza hollywoodiana. Il successo è certificato dalle cifre: il progra
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L’intesa tra la Germania e la Francia è stata, fin dagli albori della costruzione europea, la condizione indispensabile per la pace e la prosperità nel continente.
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Dall’incendio dell’8 Novembre 2018, che ucciso 85 persone, distrutto 62.000 ettari e 18.000 edifici, Paradise è una città fantasma. Il 2018 ha segnato un altro record per la quantità di terre bruciate in California.
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Come vengono rappresentati i sogni nei videogiochi? E gli incubi? Melek e lo scenografo dei videogiochi Stephan Greitemeier giocano a “Dream”, “The Dream Machine” e “The Evil Within 2”…
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Qual è il legame tra l’estetica del cinema e I videogiochi? In compagnia dello sceneggiatore Jean-Luc Cano Trinity gioca a "Life is Strange", "Hellblade: Senua's Sacrifice" e "Beyond: Two Souls".
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I videogiochi di lotta o combattimento hanno un fascino senza tempo. In questo episodio Melek e il grafico di videogame Anjin Anhut analizzano "Johann Sebastian Joust", "Street Fighter Turbo II: Hyper Fighting" e "Nidhogg 2".
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Nei locali di Illusion Walk a Berlino, Melek si immerge nei giochi in realtà virtuale.
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Melek e Dennis Niewerth, sociologo e consulente al Museo Marittimo di Bremerhaven, in Germania, si tuffano ed esplorano i mondi acquatici dei videogiochi.
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Il ruolo enigmatico della porta nei videogiochi: da Resident Evil a Silent Hill, Trinity gioca e conversa con Jean Zeid, autore del libro “Art et Jeux Vidéo” (arte e videogiochi).  
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Qual è il legame tra l’origine geografica e il contenuto culturale dei videogiochi? Giochiamo tutti alla stessa cosa? Trinity e la blogger Diraen analizzano “Gravity Rush 2", "Dynasty Warriors 8" e "Aurion: The Legacy of the Kori-Odan".
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I videogiochi open world permettono possibilità infinite dando al giocatore una grande sensazione di libertà ed evasione. Trinity e il ricercatore in scienze dell’informazione Sébastien Genyo giocano a "The Elder Scrolls V: Skyrim", "The Legend of Zelda:
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Quasi tutti i videogiochi si basano sull’economia di mercato: bisogna essere i più veloci, i più ricchi e i più potenti eliminando i concorrenti e accumulando beni: armi, cibo, oro… In compagnia di Mathieu Triclot, Trinity esplora la dimensione capitalis
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Nei videogiochi il testo ha di solito un ruolo di secondo piano. Ma esistono valide eccezioni: in compagnia della sociologa dei media Lisa Gotto, Melek presenta un modo completamente diverso dell’uso delle lettere e dei testi nei giochi. E di giocare… di
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Qual è il ruolo della religione dei simboli religiosi nei videgiochi? Per affrontare il tema, Melek ha invitato Tobias Knoll, direttore del Museo dei videogiochi di Berlino ed esperto di religioni, e il docente di sociologia Andreas Lange. Sotto la lente
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Nei videogiochi a piattaforme l’obiettivo è chiaro, ma difficile da raggiungere. I giocatori di "Cuphead", "Super Meat Boy", "Super Mario" o "Inside" devono accettare di vedere morire il proprio avatar diverse volte in ogni livello.
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Due trattini e un puntino su uno schermo nero sono bastati per fare di PONG (1972) un videogioco di successo mondiale. A volte, per sedurre i gamer, non serve una grafica sofisticata.  Melek Balgünavec incontra il ricercatore specialista di videgiochi Se
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Perché Palermo è diversa? Avere un sindaco, giunto al quinto mandato, e promotore di una cultura di forte accoglienza nei confronti dei migranti, ne fa certamente un’eccezione nell’Italia di oggi. Il sindaco Leoluca Orlando è il protagonista di questo AR
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I giochi in prima persona, o in visuale soggettiva, come gli sparatutto, ci permettono di personificare il personaggio che si aggira nello spazio virtuale. Nell’ultimo episodio di Art of Gaming Trinity e Alexis Blanchet, specialista della settima arte, s
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E’ possibile scattare foto nei videogame? Fermare il tempo, modificare il paesaggio o il trucco di un personaggio, e immortalare il perfetto istante? La fotografia in-game, detta anche screenshotting, sta diventando una vera e propria arte. In questo epi
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In quale modo la vita amorosa degli avatar dei nostri videogiochi ha un impatto sulle nostre relazioni? O sono le nuove tendenze amorose a plasmare invece i personaggi? In questo episodio di Arte of Gaming Trinity ne discute con la semiologa francese Fan
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