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Il programma MEDIA è stato creato dall’UE (allora CEE) negli anni 80, per dare un supporto alla creazione cinematografica europea e alla sua diversità culturale minacciata dalla superpotenza hollywoodiana. Il successo è certificato dalle cifre: il progra
Il programma MEDIA è stato creato dall’UE (allora CEE) negli anni 80, per dare un supporto alla creazione cinematografica europea e alla sua diversità culturale minacciata dalla superpotenza hollywoodiana. Il successo è certificato dalle cifre: il progra
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L’intesa tra la Germania e la Francia è stata, fin dagli albori della costruzione europea, la condizione indispensabile per la pace e la prosperità nel continente.
L’intesa tra la Germania e la Francia è stata, fin dagli albori della costruzione europea, la condizione indispensabile per la pace e la prosperità nel continente.
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Dall’incendio dell’8 Novembre 2018, che ucciso 85 persone, distrutto 62.000 ettari e 18.000 edifici, Paradise è una città fantasma. Il 2018 ha segnato un altro record per la quantità di terre bruciate in California.
Dall’incendio dell’8 Novembre 2018, che ucciso 85 persone, distrutto 62.000 ettari e 18.000 edifici, Paradise è una città fantasma. Il 2018 ha segnato un altro record per la quantità di terre bruciate in California.
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Come vengono rappresentati i sogni nei videogiochi? E gli incubi? Melek e lo scenografo dei videogiochi Stephan Greitemeier giocano a “Dream”, “The Dream Machine” e “The Evil Within 2”…
Come vengono rappresentati i sogni nei videogiochi? E gli incubi? Melek e lo scenografo dei videogiochi Stephan Greitemeier giocano a “Dream”, “The Dream Machine” e “The Evil Within 2”…
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Qual è il legame tra l’estetica del cinema e I videogiochi? In compagnia dello sceneggiatore Jean-Luc Cano Trinity gioca a "Life is Strange", "Hellblade: Senua's Sacrifice" e "Beyond: Two Souls".
Qual è il legame tra l’estetica del cinema e I videogiochi? In compagnia dello sceneggiatore Jean-Luc Cano Trinity gioca a "Life is Strange", "Hellblade: Senua's Sacrifice" e "Beyond: Two Souls".
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I videogiochi di lotta o combattimento hanno un fascino senza tempo. In questo episodio Melek e il grafico di videogame Anjin Anhut analizzano "Johann Sebastian Joust", "Street Fighter Turbo II: Hyper Fighting" e "Nidhogg 2".
I videogiochi di lotta o combattimento hanno un fascino senza tempo. In questo episodio Melek e il grafico di videogame Anjin Anhut analizzano "Johann Sebastian Joust", "Street Fighter Turbo II: Hyper Fighting" e "Nidhogg 2".
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Nei locali di Illusion Walk a Berlino, Melek si immerge nei giochi in realtà virtuale.
Nei locali di Illusion Walk a Berlino, Melek si immerge nei giochi in realtà virtuale.
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Melek e Dennis Niewerth, sociologo e consulente al Museo Marittimo di Bremerhaven, in Germania, si tuffano ed esplorano i mondi acquatici dei videogiochi.
Melek e Dennis Niewerth, sociologo e consulente al Museo Marittimo di Bremerhaven, in Germania, si tuffano ed esplorano i mondi acquatici dei videogiochi.
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Il ruolo enigmatico della porta nei videogiochi: da Resident Evil a Silent Hill, Trinity gioca e conversa con Jean Zeid, autore del libro “Art et Jeux Vidéo” (arte e videogiochi).
Il ruolo enigmatico della porta nei videogiochi: da Resident Evil a Silent Hill, Trinity gioca e conversa con Jean Zeid, autore del libro “Art et Jeux Vidéo” (arte e videogiochi).
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Qual è il legame tra l’origine geografica e il contenuto culturale dei videogiochi? Giochiamo tutti alla stessa cosa? Trinity e la blogger Diraen analizzano “Gravity Rush 2", "Dynasty Warriors 8" e "Aurion: The Legacy of the Kori-Odan".
Qual è il legame tra l’origine geografica e il contenuto culturale dei videogiochi? Giochiamo tutti alla stessa cosa? Trinity e la blogger Diraen analizzano “Gravity Rush 2", "Dynasty Warriors 8" e "Aurion: The Legacy of the Kori-Odan".
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I videogiochi open world permettono possibilità infinite dando al giocatore una grande sensazione di libertà ed evasione. Trinity e il ricercatore in scienze dell’informazione Sébastien Genyo giocano a "The Elder Scrolls V: Skyrim", "The Legend of Zelda:
I videogiochi open world permettono possibilità infinite dando al giocatore una grande sensazione di libertà ed evasione. Trinity e il ricercatore in scienze dell’informazione Sébastien Genyo giocano a "The Elder Scrolls V: Skyrim", "The Legend of Zelda:
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Quasi tutti i videogiochi si basano sull’economia di mercato: bisogna essere i più veloci, i più ricchi e i più potenti eliminando i concorrenti e accumulando beni: armi, cibo, oro… In compagnia di Mathieu Triclot, Trinity esplora la dimensione capitalis
Quasi tutti i videogiochi si basano sull’economia di mercato: bisogna essere i più veloci, i più ricchi e i più potenti eliminando i concorrenti e accumulando beni: armi, cibo, oro… In compagnia di Mathieu Triclot, Trinity esplora la dimensione capitalis
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Nei videogiochi il testo ha di solito un ruolo di secondo piano. Ma esistono valide eccezioni: in compagnia della sociologa dei media Lisa Gotto, Melek presenta un modo completamente diverso dell’uso delle lettere e dei testi nei giochi. E di giocare… di
Nei videogiochi il testo ha di solito un ruolo di secondo piano. Ma esistono valide eccezioni: in compagnia della sociologa dei media Lisa Gotto, Melek presenta un modo completamente diverso dell’uso delle lettere e dei testi nei giochi. E di giocare… di
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Qual è il ruolo della religione dei simboli religiosi nei videgiochi? Per affrontare il tema, Melek ha invitato Tobias Knoll, direttore del Museo dei videogiochi di Berlino ed esperto di religioni, e il docente di sociologia Andreas Lange. Sotto la lente
Qual è il ruolo della religione dei simboli religiosi nei videgiochi? Per affrontare il tema, Melek ha invitato Tobias Knoll, direttore del Museo dei videogiochi di Berlino ed esperto di religioni, e il docente di sociologia Andreas Lange. Sotto la lente
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Nei videogiochi a piattaforme l’obiettivo è chiaro, ma difficile da raggiungere. I giocatori di "Cuphead", "Super Meat Boy", "Super Mario" o "Inside" devono accettare di vedere morire il proprio avatar diverse volte in ogni livello.
Nei videogiochi a piattaforme l’obiettivo è chiaro, ma difficile da raggiungere. I giocatori di "Cuphead", "Super Meat Boy", "Super Mario" o "Inside" devono accettare di vedere morire il proprio avatar diverse volte in ogni livello.
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Due trattini e un puntino su uno schermo nero sono bastati per fare di PONG (1972) un videogioco di successo mondiale. A volte, per sedurre i gamer, non serve una grafica sofisticata. Melek Balgünavec incontra il ricercatore specialista di videgiochi Se
Due trattini e un puntino su uno schermo nero sono bastati per fare di PONG (1972) un videogioco di successo mondiale. A volte, per sedurre i gamer, non serve una grafica sofisticata. Melek Balgünavec incontra il ricercatore specialista di videgiochi Se
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Perché Palermo è diversa? Avere un sindaco, giunto al quinto mandato, e promotore di una cultura di forte accoglienza nei confronti dei migranti, ne fa certamente un’eccezione nell’Italia di oggi. Il sindaco Leoluca Orlando è il protagonista di questo AR
Perché Palermo è diversa? Avere un sindaco, giunto al quinto mandato, e promotore di una cultura di forte accoglienza nei confronti dei migranti, ne fa certamente un’eccezione nell’Italia di oggi. Il sindaco Leoluca Orlando è il protagonista di questo AR
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I giochi in prima persona, o in visuale soggettiva, come gli sparatutto, ci permettono di personificare il personaggio che si aggira nello spazio virtuale. Nell’ultimo episodio di Art of Gaming Trinity e Alexis Blanchet, specialista della settima arte, s
I giochi in prima persona, o in visuale soggettiva, come gli sparatutto, ci permettono di personificare il personaggio che si aggira nello spazio virtuale. Nell’ultimo episodio di Art of Gaming Trinity e Alexis Blanchet, specialista della settima arte, s
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E’ possibile scattare foto nei videogame? Fermare il tempo, modificare il paesaggio o il trucco di un personaggio, e immortalare il perfetto istante? La fotografia in-game, detta anche screenshotting, sta diventando una vera e propria arte. In questo epi
E’ possibile scattare foto nei videogame? Fermare il tempo, modificare il paesaggio o il trucco di un personaggio, e immortalare il perfetto istante? La fotografia in-game, detta anche screenshotting, sta diventando una vera e propria arte. In questo epi
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In quale modo la vita amorosa degli avatar dei nostri videogiochi ha un impatto sulle nostre relazioni? O sono le nuove tendenze amorose a plasmare invece i personaggi? In questo episodio di Arte of Gaming Trinity ne discute con la semiologa francese Fan
In quale modo la vita amorosa degli avatar dei nostri videogiochi ha un impatto sulle nostre relazioni? O sono le nuove tendenze amorose a plasmare invece i personaggi? In questo episodio di Arte of Gaming Trinity ne discute con la semiologa francese Fan