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La visión subjetiva o en primera persona permite al jugador meterse en la piel del personaje. Trinity y el profesor de Cine Alexis Blanchet juegan a "Call of Duty", "Resident Evil" y "Mirror's Edge Catalyst".
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Trinity y su invitada Fanny Georges juegan a "The Witcher" y "Los Sims", y reflexionan sobre cómo nos afecta la vida amorosa de nuestros avatares.
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¡No se juega con la comida! ¿Seguro? Melek juega con el diseñador Erik Staub a "Stephen's Sausage Roll", "Candy Crush" y "Do not Starve".
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¿Qué se siente al caminar por prados, bosques o desiertos virtuales? Mientras juegan a "Red Dead Redemption", "Firewatch" y "Flame and Flood", Melek discute con su invitado sobre la representación de la naturaleza en el arte, el cine y los videojuegos.
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Un joven marinero estadounidense se embarca en un viejo buque de carga tripulado por marginados. Lo que comienza como una búsqueda de libertad se convierte en una dura experiencia de trabajo forzado, trato inhumano y oscuras revelaciones. El descubrimien
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Chile lidera la revolución solar. Sus paneles fotovoltaicos producen tanto que la energía obtenida se redistribuye de forma gratuita. El metro de Santiago será el primero del mundo alimentado en un 60 % con energía solar y eólica.
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Donald Trump preside un país cada vez más dividido: de un lado, la extrema derecha; del otro, los activistas por los derechos civiles. El recuerdo de la Guerra Civil se respira en el aire...
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Su llegada revolucionó el pueblo. Varios meses después, los migrantes parecen totalmente integrados... 
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Un geofísico ruso lucha en Siberia contra el calentamiento global. Su plan: recrear un ecosistema lo más parecido posible al Pleistoceno para evitar que el "permafrost" se derrita. 
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La directora, guionista y actriz Marilyne Canto quería "tener noticias de paz entre israelíes y palestinos". Más de veinte años después del asesinato del primer ministro israelí Yitzhak Rabin (1995), decide seguir a Ofer Bronchtein, uno de sus antiguos c
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¿Por qué hay pájaros en tantos videojuegos? “Angry Birds”, “Flappy Bird”, “Moorhuhn”…
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Durante el  Festival de Salzburgo de 2017, el director estadounidense Peter Sellars presenta su versión de la ópera de Mozart "The Clemency of Titus". 
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El modo multijugador permite a los jugadores comparar sus puntuaciones con las de otros jugadores. Un episodio de “Art of Gaming” dedicado a la competición.
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Una peculiaridad de los videojuegos es la integración de las reglas del juego en la obra misma. ¿Cómo crear el tutorial perfecto? Mientras juega a Spelunky, Warcraft 3 y Far Cry, el game designer Jörg Friedrich nos da todas las claves. 
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Cuando uno piensa en videojuegos, piensa en acción. No obstante, hay juegos que procuran al usuario un espacio de introspección. Entrevistamos a tres expertos en la soledad: un formador de astronautas de la ESA, un filósofo y un especialista de los medio
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Bioshock: Infinite, Transistor o Gears of War 3 presentan lo que se conoce como “personajes no jugador” o PNJ. ¿Cómo contribuyen estos seres al relato? Melek entrevista al sociólogo Jonathan Harth sobre este aspecto de la narración.
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¿Cuánto hay de azar en la victoria? ¿Cuánto de mala suerte en la derrota?
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A veces, hay que controlarse para no estampar el mando contra la pared… ¿Por qué tanta frustración? El periodista Dennis Kogel y el psicólogo Andrew Przybylski nos hablan de la angustia en los videojuegos.
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Muchos videojuegos están ambientados en campos de  batalla. Una comparación entre la representación bélica en la pintura, el cine y la imagen digital interactiva. Melek entrevista a Fabian Siegismund, antiguo oficial del ejército alemán y apasionado de l
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Cada vez que se habla de sexo en los videojuegos, un clásico sale a colación: Leisure Suit Larry, paradigma de la escena erótica como recompensa. Aunque es cierto que este uso de la temática sexual es el más típico, otros juegos proponen un ángulo difere
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