44 on-demand videos found. explain
Beschreibung:
Koji Kondo ist der Schöpfer des musikalischen Unviersums der „Zelda“-Serie. Aber woher holte sich der Soundmeister bei Nintendo die Inspiration? Max Dozolme geht der Sache nach und findet ein bisschen Erik Satie und eine Prise Francis Poulenc. Esther Abr
Koji Kondo ist der Schöpfer des musikalischen Unviersums der „Zelda“-Serie. Aber woher holte sich der Soundmeister bei Nintendo die Inspiration? Max Dozolme geht der Sache nach und findet ein bisschen Erik Satie und eine Prise Francis Poulenc. Esther Abr
Beschreibung:
Eines der beliebtesten Computerspiele der 1980er-Jahre kam aus der Sowjetunion. Nintendo packte russische Melodien dazu, die zum Spielprinzip passten. „Korobeiniki“, die Volksweise über den verliebten Hausierer, der seine Ware gegen einen Kuss seiner Ang
Eines der beliebtesten Computerspiele der 1980er-Jahre kam aus der Sowjetunion. Nintendo packte russische Melodien dazu, die zum Spielprinzip passten. „Korobeiniki“, die Volksweise über den verliebten Hausierer, der seine Ware gegen einen Kuss seiner Ang
Beschreibung:
De-Growth, Recycling und DIY: Die Gemeinschaft des „Permacomputing“ wendet die Prinzipien der Permakultur auf Technik und Videospiele an. Wenn sich das Gaming von der nachhaltigen Landwirtschaft inspirieren lässt, entsteht Low-Tech und 8-Bit-Konsolen wer
De-Growth, Recycling und DIY: Die Gemeinschaft des „Permacomputing“ wendet die Prinzipien der Permakultur auf Technik und Videospiele an. Wenn sich das Gaming von der nachhaltigen Landwirtschaft inspirieren lässt, entsteht Low-Tech und 8-Bit-Konsolen wer
Beschreibung:
Es ist 2021, du sitzt vor deiner PS4, der Download ist so gut wie done. Und dann endlich ist es da: Cyberpunk 2077. Knapp 10 Jahre Entwicklungszeit, ein renommiertes Entwicklerstudio, unglaubliche Versprechen und 8 Millionen Vorbestellungen. Was soll da
Es ist 2021, du sitzt vor deiner PS4, der Download ist so gut wie done. Und dann endlich ist es da: Cyberpunk 2077. Knapp 10 Jahre Entwicklungszeit, ein renommiertes Entwicklerstudio, unglaubliche Versprechen und 8 Millionen Vorbestellungen. Was soll da
Beschreibung:
Fifę znają chyba wszyscy. To jeden z najlepiej sprzedających się produktów kultury. Ale czemu ludzie grają w piłkę lub tenisa na konsoli, zamiast naprawdę się poruszać? Przyglądamy się kilku grom sportowym: Dino Dini’s Kick of Revival (2016), NBA2K18 (20
Fifę znają chyba wszyscy. To jeden z najlepiej sprzedających się produktów kultury. Ale czemu ludzie grają w piłkę lub tenisa na konsoli, zamiast naprawdę się poruszać? Przyglądamy się kilku grom sportowym: Dino Dini’s Kick of Revival (2016), NBA2K18 (20
Beschreibung:
Woda to ważny symbol i surowiec niezbędny do życia. W grach jest znaczącym elementem wciągających wirtualnych doznań. Zanurzymy się w wirtualnym świecie, by zobaczyć na jak wielu poziomach element ten wpływa na świat gier komputerowych. Jak zwykle na prz
Woda to ważny symbol i surowiec niezbędny do życia. W grach jest znaczącym elementem wciągających wirtualnych doznań. Zanurzymy się w wirtualnym świecie, by zobaczyć na jak wielu poziomach element ten wpływa na świat gier komputerowych. Jak zwykle na prz
Beschreibung:
Czy gry z otwartym światem dają nieskończone możliwości, czy tylko iluzoryczne poczucie wolności? Sprawdzamy na przykładach: The Elder Scrolls V: Skyrim (2011), The Legend of Zelda : Breatch of Wild (2017), Shadow of the Colussus (2018), Assasin’s Creed
Czy gry z otwartym światem dają nieskończone możliwości, czy tylko iluzoryczne poczucie wolności? Sprawdzamy na przykładach: The Elder Scrolls V: Skyrim (2011), The Legend of Zelda : Breatch of Wild (2017), Shadow of the Colussus (2018), Assasin’s Creed
Beschreibung:
Na to czekaliśmy! Zanurzyć się w wirtualnym świecie, bez potrzeby korzystania z monitora. Gry VR sprawiają, że nareszcie jest to możliwe. Czy są to jeszcze gry, czy może nowa forma sztuki? Sprawdzamy na przykładzie Illusion Walk (2017), Doom VFR (2017),
Na to czekaliśmy! Zanurzyć się w wirtualnym świecie, bez potrzeby korzystania z monitora. Gry VR sprawiają, że nareszcie jest to możliwe. Czy są to jeszcze gry, czy może nowa forma sztuki? Sprawdzamy na przykładzie Illusion Walk (2017), Doom VFR (2017),
Beschreibung:
Przy grach wideo coraz częściej mówi się o scenarzystach, kamerach, filmowaniu, aktorach… Dlaczego gry czerpią z kinematografii? I czym jest „motion capture”? Sprawdzamy na przykładach Life is strange (2015), Hellblade (2017), Beyond: Two souls (2013) i
Przy grach wideo coraz częściej mówi się o scenarzystach, kamerach, filmowaniu, aktorach… Dlaczego gry czerpią z kinematografii? I czym jest „motion capture”? Sprawdzamy na przykładach Life is strange (2015), Hellblade (2017), Beyond: Two souls (2013) i
Beschreibung:
Dziś zajmiemy się walką w grach i nie tylko. Dojdzie do rękoczynów! Jak w grze poczuć cios przeciwnika? Czy można przenieść do komputera realne walki? I jakie znaczenie w sztuce ma ruch? Sprawdzamy na przykładach: Johann Sebastian Joust (2013), Street Fi
Dziś zajmiemy się walką w grach i nie tylko. Dojdzie do rękoczynów! Jak w grze poczuć cios przeciwnika? Czy można przenieść do komputera realne walki? I jakie znaczenie w sztuce ma ruch? Sprawdzamy na przykładach: Johann Sebastian Joust (2013), Street Fi
Beschreibung:
Często nie wiemy, skąd pochodzi gra, w którą gramy. Czy powstała w Chinach, Japonii, Francji? Czy istnieją gry zanurzone w kulturze? I czy wszyscy gramy w to samo?
Często nie wiemy, skąd pochodzi gra, w którą gramy. Czy powstała w Chinach, Japonii, Francji? Czy istnieją gry zanurzone w kulturze? I czy wszyscy gramy w to samo?
Beschreibung:
Platformówki to wspomnienie z dzieciństwa niejednego z nas. Dziś powrócimy do starych klasyków jak i przedstawimy kilka nowości. I pokażemy, że mimo prostych zasad, platformówki potrafią być bardzo trudne! Dziś na tapetę weźmiemy Super Meat Boy (2010), S
Platformówki to wspomnienie z dzieciństwa niejednego z nas. Dziś powrócimy do starych klasyków jak i przedstawimy kilka nowości. I pokażemy, że mimo prostych zasad, platformówki potrafią być bardzo trudne! Dziś na tapetę weźmiemy Super Meat Boy (2010), S
Beschreibung:
Dziś zajmiemy się snami. Jak ukazuje się je w grach komputerowych? Sny w grach nie zawsze oznaczają potwory. Choć czasem bywa niesamowicie. Pokazujemy to na przykładach „Dream” (2015), „Catherina” (2011), „Max Payne” (2001), „The Dream Machine” (2010), „
Dziś zajmiemy się snami. Jak ukazuje się je w grach komputerowych? Sny w grach nie zawsze oznaczają potwory. Choć czasem bywa niesamowicie. Pokazujemy to na przykładach „Dream” (2015), „Catherina” (2011), „Max Payne” (2001), „The Dream Machine” (2010), „
Beschreibung:
W grze wideo tekst odgrywa najczęściej rolę drugorzędną. Jednak nie zawsze tak było. Melek gra ze swoim gościem, socjolożką mediów Lisą Gotto w gry, w których trzeba dużo pisać.
W grze wideo tekst odgrywa najczęściej rolę drugorzędną. Jednak nie zawsze tak było. Melek gra ze swoim gościem, socjolożką mediów Lisą Gotto w gry, w których trzeba dużo pisać.
Beschreibung:
Mit dem Drehbuch-Autor Jean-Luc Cano spielt Trinity "Life is Strange", "Hellblade: Senua's Sacrifice" und "Beyond: Two Souls" und spricht über den Einfluss und die Produktionselemente, die immer mehr ins Game-Design einfließen. Jean-Luc Cano erklärt wie
Mit dem Drehbuch-Autor Jean-Luc Cano spielt Trinity "Life is Strange", "Hellblade: Senua's Sacrifice" und "Beyond: Two Souls" und spricht über den Einfluss und die Produktionselemente, die immer mehr ins Game-Design einfließen. Jean-Luc Cano erklärt wie
Beschreibung:
Virtual Reality in Videospielen: Unausgereifte Technik oder der Beginn eines neuen goldenen Zeitalters für Gamer? In dieser Folge kämpft Melek mit ihrer Höhenangst und kommt ganz schön ins Schwitzen… An der Seite von Game-Designer Michael Stephan spielt
Virtual Reality in Videospielen: Unausgereifte Technik oder der Beginn eines neuen goldenen Zeitalters für Gamer? In dieser Folge kämpft Melek mit ihrer Höhenangst und kommt ganz schön ins Schwitzen… An der Seite von Game-Designer Michael Stephan spielt
Beschreibung:
Sind Open-World-Games wahre Spielräume mit unendlichen Möglichkeiten oder im Gegenteil eine Illusion von Freiheit? Trinity und der Informationswissenschaftler Sébastien Genvo erkunden in dieser Folge die Welten von „The Elder Scrolls V: Skyrim“, „The Leg
Sind Open-World-Games wahre Spielräume mit unendlichen Möglichkeiten oder im Gegenteil eine Illusion von Freiheit? Trinity und der Informationswissenschaftler Sébastien Genvo erkunden in dieser Folge die Welten von „The Elder Scrolls V: Skyrim“, „The Leg
Beschreibung:
Mögen alle Gamer der Welt dieselben Spiele? Nicht immer. Die Japaner lieben Visual Novels, die Chinesen hingegen kämpfen sich lieber durch MOBAS - Massive Battle Online Arenas. In dieser Folge spielen Trinity und ihr Gast, die Bloggerin Diaren, „Gravity
Mögen alle Gamer der Welt dieselben Spiele? Nicht immer. Die Japaner lieben Visual Novels, die Chinesen hingegen kämpfen sich lieber durch MOBAS - Massive Battle Online Arenas. In dieser Folge spielen Trinity und ihr Gast, die Bloggerin Diaren, „Gravity
Beschreibung:
In Wasser manifestiert sich die Endlichkeit des Lebens, es verkörpert für Menschen Lebensgrundlage und Todesangst zugleich. In Videogames dient es als Biotop, Spiel- und Designelement. Melek und Mediensoziologe Dennis Niewerth setzen in dieser Folge Sege
In Wasser manifestiert sich die Endlichkeit des Lebens, es verkörpert für Menschen Lebensgrundlage und Todesangst zugleich. In Videogames dient es als Biotop, Spiel- und Designelement. Melek und Mediensoziologe Dennis Niewerth setzen in dieser Folge Sege
Beschreibung:
Die einen machen Sport an der frischen Luft, die anderen trainieren lieber die Finger am Controller. Trinity und der E-Sport-Kommentator Brak schießen bei "Kick Off Revival" das Runde ins Eckige, dunken bei "NBA 2k18" und perfektionieren ihren Aufschlag
Die einen machen Sport an der frischen Luft, die anderen trainieren lieber die Finger am Controller. Trinity und der E-Sport-Kommentator Brak schießen bei "Kick Off Revival" das Runde ins Eckige, dunken bei "NBA 2k18" und perfektionieren ihren Aufschlag