23 on-demand videos found. explain

Beschreibung:
Gry to nie tylko zabawa – za wieloma z nich kryje się pewna ideologia a nawet polityka. Trinity podczas gry z politologiem Oliverem Mauco zauważa, że często głównym bohaterem jest biały mężczyzna broniący USA przed wrogiem. Za to podczas gry w Gal*Gun za
Video-URLs:
Link | Low
Link | Medium, SD
Link | High, HD
Beschreibung:
Pusty świat przedstawiony w grze to jak pusty stadion piłkarski. Bez przeciwników i bez widzów. Po prostu nie ma klimatu. Dlatego porozmawiamy o NPC, czyli bohaterach niezależnych i o tym, jak mogą tchnąć w grę więcej życia. Jak zwykle na przykładach: Th
Video-URLs:
Link | Low
Link | Medium, SD
Link | High, HD
Beschreibung:
Angry Birds, Flappy Bird i Szalony Kurczak - skąd tyle gier, w których walczy się z ptakami, gra się z nimi lub jest się jednym z nich? Dlaczego tak wiele ptaków pojawia się w sztuce w ogóle? Czy są dla artystów ciekawsze niż inen zwierzęta? Sprawdzamy t
Video-URLs:
Link | Low
Link | Medium, SD
Link | High, HD
Beschreibung:
W grach często chodzi o rywalizację. Dlaczego zależy nam na wygranej? Dlaczego rywalizacja z prawdziwym przeciwnikiem daje więcej radości niż ta z komputerem? Sprawdzamy na przykładach Ponga (1972), Gang Beasts (2017), Super Street Fightera (1993), Dista
Video-URLs:
Link | Low
Link | Medium, SD
Link | High, HD
Beschreibung:
Specyfika gier wideo w porównaniu z innymi formami sztuki, to umiejętność integracji instrukcji w grę. Tutoriale mają za zadanie wskazać nam zasady gry. Niektóre z nich to prawdziwe perełki – inne niespecjalnie. Przejrzymy dziś kilka z nich: Spelunky (20
Video-URLs:
Link | Low
Link | Medium, SD
Link | High, HD
Beschreibung:
Kiedy myślimy o grach wideo, często myślimy o grach akcji. Są jednak i takie, które zapewniają graczom przestrzeń do introspekcji. Przeprowadziliśmy wywiady z 3 ekspertami od samotności: trenerem astronautów z ESA, filozofem i specjalistą do spraw mediów
Video-URLs:
Link | Low
Link | Medium, SD
Link | High, HD
Beschreibung:
Kiedy myślimy o seksie w grach video, przed oczami staje nam klasyczny Leisure Suit Larry albo myślimy o nim raczej jak o nagrodzie dla gracza niż jak o części fabuły. Jednak niektóre gry mają do seksu inne podejście. Melek rozmawia na ten temat z dzienn
Video-URLs:
Link | Low
Link | Medium, SD
Link | High, HD
Beschreibung:
„Kto chce dobrze grać w gry komputerowe, musi dużo ćwiczyć by wszystkich pokonać” – bzdura! Szczęście i przypadek to ważne aspekty gier komputerowych. „Kodowanie” szczęścia nie jest jednak takie proste – kto ciągle wygrywa – nudzi się. Kto ma ciągle pech
Video-URLs:
Link | Low
Link | Medium, SD
Link | High, HD
Beschreibung:
Historyczne pole bitwy, aktualny konflikt zbrojny, walka w kosmosie -motyw wojny często powraca w grach. Ale czy przypominają one prawdziwą wojnę? I czy poza rozrywką, w grach wojennych chodzi o coś jeszcze? Melek rozmawia na ten temat z Fabianem Siegism
Video-URLs:
Link | Low
Link | Medium, SD
Link | High, HD
Beschreibung:
Cała kategoria gier, mająca za cel napędzenie nam stracha. Z jakich mechanizmów najczęściej korzystają? I czy tego typu gry pomagają nam się rozprawić ze strachem w prawdziwym życiu? Staramy się odpowiedzieć na te pytania grając jednocześnie w Resident E
Video-URLs:
Link | Low
Link | Medium, SD
Link | High, HD
Beschreibung:
Realizm niektórych współczesnych gier sprawia, że czujemy się jakbyśmy oglądali najnowszy film. Jaki jest cel realistycznego przedstawiania wyimaginowanego świata? Czy to realizm decyduje o sukcesie danej gry? A jeśli tak, to jak wytłumaczyć sukces takic
Video-URLs:
Link | Low
Link | Medium, SD
Link | High, HD
Beschreibung:
Gry komputerowe bywają trudne, co nas frustruje. Ile frustracji możemy znieść, zanim się poddamy? Czy frustracja to część gry? Melek zapytała o to dziennikarza i pasjonata gier Dennissa Kogela oraz psychologa Andrew Przybylskiego, grając jednocześnie z H
Video-URLs:
Link | Low
Link | Medium, SD
Link | High, HD
Beschreibung:
Często zastanawiamy się nad tym jakby to było gdyby nagle nadeszła apokalipsa – atak zmobie, wybuch bomby atomowej… Dlaczego tam bardzo nas to fascynuje? Trinity rozmawia na ten temat z socjologiem Bertrandem Videlem, grając jednocześnie w Fallout 4, H1Z
Video-URLs:
Link | Low
Link | Medium, SD
Link | High, HD
Beschreibung:
Gry często dają nam możliwość podróży w czasie. A nawet więcej - teraz możemy spowalniać czas, przyspieszać go i używać jako broni. Trinity i dziennikarz Blaise Mao sprawdzają jak to wygląda w praktyce na przykładzie WarioWare, Superhot i Life is Strange.
Video-URLs:
Link | Low
Link | Medium, SD
Link | High, HD
Beschreibung:
Historia świata pojawia się w nie jednej grze. Czasami twórcy inspirują się prawdziwymi wydarzeniami, a czasami puszczają wodze fantazji zastanawiając się nad tym jak wyglądałby świat, gdyby niektóre wydarzenia potoczyły się inaczej. Dziś przedstawimy Wa
Video-URLs:
Link | Low
Link | Medium, SD
Link | High, HD
Beschreibung:
Dlaczego lubimy wcielać się w postać złoczyńców? Co nam to daje? Radość bezkarnego łamania prawa? Sprawdzamy na przykładzie Star Wars: The Force Unleashed (2008), Manhunt (2003) I Papers Please (2013).
Video-URLs:
Link | Low
Link | Medium, SD
Link | High, HD
Beschreibung:
Czy gry wideo, tak jak filmy mogą być też komediami? Czy zdarza Wam się porządnie ubawić podczas gry? Usul i Trinity omawiają sposób wplatania humoru w gry wideo na podstawie Day of the Tentacle, Far Cry 3: Blood Dragon i The Stanley Parable. Ironia, abs
Video-URLs:
Link | Low
Link | Medium, SD
Link | High, HD
Beschreibung:
Wyłączyliście kiedyś dźwięk w czasie gry? Zero efektu. Jaką rolę pełni muzyka w grach wideo? Staramy się odpowiedzieć na to pytanie grając w Mario Bros (1983, Tetrisa (1984), Mega Man (1987), ActReiser (1990), Super Mario Bros (1985), Final Fantasy VII (
Video-URLs:
Link | Low
Link | Medium, SD
Link | High, HD
Beschreibung:
Jaki rodzaj awatara wybieracie podczas gry? Takiego który najbardziej Was przypomina, czy też Wasze alter-ego? Od Mario poprzez The Elder Scrolls Online, Simsy czy Ico, Trinity wraz z psychologiem Michaelem Storem analizują zależność graczy z postaciami,
Video-URLs:
Link | Low
Link | Medium, SD
Link | High, HD
Beschreibung:
Misje są kluczowym elementem narracji od starożytnych mitów po powieści fantasy. W grach zadania stają się sposobem sprawdzenia gracza, wywołania w nim emocji i przywiązania do postaci. Trinity spotkała się z autorem powieści science fiction Lionelem Dev
Video-URLs:
Link | Low
Link | Medium, SD
Link | High, HD

Tell us what you like, or dislike:

(Optional) Leave your email to let us contact you to follow up on your feedback. Your email address will be kept private and handled accordingly to our privacy policy.

DatenschutzDatenschutz